律师拍桌模拟器《逆转裁判123》为何能一而再的

提到日本大厂卡普空,你可能会想到街霸、鬼泣、怪物猎人这类的动作游戏,可能会想到辻本良三、神谷英树、三上真司等明星制作人,还有他们炒的米粒晶莹剔透粒粒分离的美味炒饭。不错,卡普空正是以其动作游戏真实的打击感和善于培养明星制作人闻名于炒饭界。

而在旗下一众欧拉欧拉欧拉木大木大木大的爽快动作游戏中,有这么一款社内异端,它只是一款AVG,没有华丽的画面演出,没有分筋错骨的动作场面,甚至连声优配音都没有,但却凭借着环环相扣的故事展开和个性十足的人物设定以及紧张刺激的法庭对决在全球销量超过600万。没错,它就是律师拍桌模拟器—《逆转裁判》。

《逆转裁判》自2001年推出初代直到2018年,已经发行了6作正传,2作外传《逆转检事》,2作外传《大逆转裁判》,以及一作和雷顿教授互动的《雷顿教授vs逆转裁判》,从GBA到NDS在到3DS,甚至连IOS上也有《逆转裁判》的重置版合集。

卡普空在今年9月初就发表声明,将会在9月22日发表一个关于逆转裁判的重大声明。小编对于这个发表会是极其期待,期待着能在NS上玩到各方面都能大幅进化的《逆转裁判7》。然而有梦是好事,可惜不现实,卡普空还是那个熟悉的炒饭大厂,所谓的重大发表是《逆转裁判123 合集》高清重置登录PS4/XOBOX/NS。

《逆转裁判123合集》最初是NDS上的重置合集,后来又高清重置登录了IOS和3DS,如今又在本世代的主机平台重置一次。《逆转裁判123》何德何能,能让卡普空炒了又炒,炒了4次还能端出来给玩家吃,玩家在同样的炒饭吃了4次之后还能不能说“真香”呢,下面请听小编来分析一下。

首先得感谢当年国内的D商能对《逆转裁判》这个文本量庞大的游戏进行引进翻译,让当时还是小屁孩的我能玩上这款优质作品。

在《逆转裁判》中玩家扮演辩护律师成步堂龙一,在绫里真宵等协助人的特殊能力的帮助下,在假象规则的序审法庭上与检察官进行辩论,通过威慑和质疑嫌疑人和证人,为委托人获得无罪判决是最终的胜利目的。

游戏的主要进行形式由证据搜集和法庭辩论所组成,在“逆转”的世界观下,律师除了要在法庭上依靠过人的洞察力和口才寻找证言和证据之间的矛盾,说服法官之外,在案件现场进行证据取证也是律师的工作。

在特殊一些情况下,甚至要用到一些比如“灵媒”之类的超自然能力,然而法官在庭审过程中更偏向于检察官这个设定还是和现实一样的,在游戏中玩家需要操作成步堂龙一在这样的重重阻挠下寻找到只鳞片羽的真相,成功之后的成就感是非常高的。

《逆转裁判》系列一切的起源是被称为“DL6号事件”的案件,一代虽然有4章,每一章都分为不同的案件,但是“DL6号事件”贯穿了整个游戏,每个案件中都或多或少有“DL6号事件”的线索或伏笔,影响了初代中几乎所有登场的人物的人生,这个设定也被沿用到了后续的所有作品中,每一部都由一个主线事件联系,案件与案件之间的环环相扣,作为律师找到其中的盲点并探索真相,这是《逆转裁判》给玩家们带来的挑战。

而在《逆转裁判2》和《逆转裁判3》中,在延续了初代优秀的故事之外,制作团队还对世界观进行了补完。除了每一部的小主线外,而3部曲中又有一条大主线—“灵媒线”,以成步堂龙一的老师绫里千寻和协力者绫里真宵的灵媒家族作为3部曲的大主线,链接3部曲中登场的主要角色们,故事之间紧密相扣,人物关系错综复杂,推理辩论过程逻辑缜密且发展合乎情理,这是“逆转123”玩下来给我最大的印象。

说到“逆转”系列的标志,不得不谈一下里面塑造极其丰满的人物设定了,顶着个刺猬头,在法庭上偶尔犯蠢(玩家自己作的),在高潮辩论环节却帅气度爆表的成步堂龙一和偶尔迷糊天然却洞察力惊人总能给玩家关键提示的绫里真宵已经足够深入人心。

制作团队对于配角也是毫不含糊,从背景设定到人物形象再到一些关键的小动作,虽然略有夸张,但是能鲜明的感受到角色形象。配角在作品的迭代中也能体现角色的成长。比如龙一的好友矢张,在1里面,不过是一个浑浑噩噩无所事事的小混混,到了3里,已经变成了梦想成为画家并为之努力的有志青年。

《逆转裁判》和现在的大部分法庭题材的电影电视游戏更乐于探讨审判制度的漏洞不同,将大幅的笔墨都花在了塑造人物个性上,更偏向于在既定的裁判规则下探讨人性的种种漏洞。

就像狩魔豪这个充满矛盾的反派,本身是一个充满正义感的检察官,从业40年从未失败,但是因为这份对于正义过分偏执导致为了维护心中的正义不择手段捏造伪证或隐藏对自己不利的证据,而这种行为正是“DL6事件”的导火索,后来还收养了被他杀害的御剑信的儿子御剑怜侍,这样矛盾却又合乎情理的人物形象塑造,正是“逆转”系列对于人物刻画最吸引玩家的地方。

狩魔豪的女儿狩魔冥终于带着对成步堂的怨恨和皮鞭回来报仇了

作为制作人巧舟在卡普空中独立担当大旗的第一部作品。在提出要制作这么一款“法庭辩论”游戏的概念被采纳后,卡普空给予了他打磨作品绝对的自由,但因为是一个完全的新IP甚至可以说是一个全新的游戏类型,巧舟制作游戏的预算并不是非常充足。

但是巧舟还是请了专业的法律顾问甚至去法庭实地考察,力求给大家还原最真实的法庭现场。虽然最后完成的法庭辩论相比于现实夸张了许多,但是艺术对于现实进行合理的夸张不正是艺术的魅力所在吗。

随着玩家手中的GBA被NDS所替代,“逆转3部曲”也终于完结。而到了新的平台,系列还要延续,《逆转裁判4》没有延续“成步堂龙一”的物语,塑造了一个新的主角“王泥喜法介”,依旧是一头亮眼的锋利头发。

和年轻时候的成步堂一样,法介也是一个充满理想的年轻律师,本身的观察力更是惊人,在取证和询问的过程中,还能用这个特殊能力看到对象是否说谎。刚发表的时候虽然作为系列粉丝的小编还是有点不习惯这个角色,但在游戏过程中,也渐渐的能代入这个看似比年轻时的成步堂更可靠的小伙子。

日本作为一个以“大陆法系”为基础的国家,虽然在上个世纪学习“英美法系”建立过陪审团制度,但是因为当时陪审团素质普遍不高导致社会上对于陪审团的风评过低,最终陪审团制度被暂时搁置,而在本世纪,单纯“大陆法系”的审判制度中不灵活不人性的地方慢慢显现,日本也终于重启了陪审团制度,虽然只适用于重大的刑事案件。但这种陪审团裁定事实,法官依据已有的法令量刑的审判制度,吸收了“英美法系”和“大陆法系”中陪审团和法官共享审判权以及法官根据现有的法律进行量刑的客观性,可以说是社会进步的表现之一。

《逆转裁判4》中,也是加入了陪审团这个设定,可惜的是,因为游戏世界观和现实的差异,以及陪审制度对于现有游戏制度的破坏性颠覆,最终还是不了了之,小编个人还是很希望在后续的游戏中加入一些和法庭裁判更有关系的游戏系统,而不是单纯的加强主角的神棍能力。

作为系列最初的主角和3部曲,《逆转3部曲》虽然在游戏内容上和之后的作品相比稍显不足,但是毕竟是剧情联系最为精妙精密的3部曲和最有人气的主角。《逆转3部曲》在每一代的任系掌机上都得到了移植,后续更是移植了IOS以及即将移植的NS/PS4/XOBOX,情怀的力量还是让人感到可怕啊。

那么卡普空炒完了冷饭,是不是该加点新米做一锅系统画面音乐完全进化的《逆转裁判7》了呢,让粉丝们可以继续在法庭上随意“啵”法官的嘴,更是可以再度感受主角团集体拍桌大喊“異議あり”的感动场景。


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